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雨乞祈り/Rainprayer 雨乞祈り/Rainprayer(1)(U) クリーチャー - 人間・巫女 あなたが青の呪文を唱えるたび、あなたは「雨乞祈りはターン終了時まで飛行を得るとともに、そのパワーとタフネスを入れ替える。」を選んでもよい。 1/2 参考 黄昏武闘劇-コモン
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特徴 1.10からの変更点 追加技解説 新コンボ 特徴 +... 楽園の素敵な巫女。東方シリーズでは歴代主人公を務めるが、今回の立ち位置は…? 緋時代への回帰をしつつ強い技は弱化、弱い技は強化という調整。特にJAや拡散の強化は大きい。 後方空中ダッシュの高度制限が低い。逃げながら戦うスタイルも可能になる。 速射の実装によりスキル以外のけん制も遠距離もこなせるように。 雨乞祈りが現在ガード時もダッシュキャンセル可能のため、打撃択が強化されている。 バスターの仕様変更により確定割のレシピが減ったのは弱体化か? 1.10からの変更点 +... EX 霊夢 追加, 開幕時 D ボタン押していると使用可能 2B 寿命調整 3C 追加 6C 追加 8DJ 高度減少 AAA 前進追加 B 射撃 ガードストップ追加 DA 硬直減少 DB 発生加速 DC グレイズ付加高速化, 慣性変更, 受身不能時間増加 J2A 通常ヒット時バウンド J2B HJC 付加高速化 J2C 発生加速 J3C 追加 J6C 追加 JA 発生加速, 持続減少 JB HJC 付加高速化 刹那亜空穴 当身返し成立後発生加速, ダメージ増加 博麗アミュレット ホールド効率向上, C 版発生加速, B 版発生位置変更, C 版発生位置変更 夢想妙珠 発生位置変更 夢符「封魔陣」 2 入力時性質変化, 性質変化 妖怪バスター 硬直減少, ダメージ増加, Rate 調整, Limit 調整, 削りダメージ調整, 霊力削り調整, ヒット数減少, カードゲージ回収量調整 宝具「陰陽鬼神玉」 セット時 22D で特殊発動 封魔亜空穴 発射挙動変更, レベルごとにダメージ増加 抄地昇天脚 硬直減少, レベルごとに硬直減少, C 版スライティング中グレイズ付加 拡散アミュレット 発生加速, レベルにより速度低下, B 版発生位置変更 昇天脚 B 版レベル 2 から打撃無敵, B 版ヒット時キャンセル可能化 珠符「明珠暗投」 霊力削り増加 神技「天覇風神脚」 2 入力時性質変化 神霊「夢想封印」 Limit 0% 化, 受身不能時間増加 移動起き上がり 速度増加 雨乞祈り ヒット時のみキャンセル可能化, ヒット時 HJC 可能化, ヒット時夢想天生点灯数が増えない不具合を対策, ヒット効果音変更 追加技解説 +J6C 6C,J6C 真横に向けて針を発射する速射。 今まで足りていなかった制圧以外のけん制射撃となりうる。 相殺強度はC。相殺されてもエフェクトのみが残る。 +3C.J3C 3C,J3C 斜め上、斜め下に向けての針による速射。 相殺強度はC。相殺されてもエフェクトのみが残る。 6B,J2Bと若干用途が被るか? 新コンボ +... 雨乞祈り 雨乞祈り(4) JA JC JA J8A 2338 どこでも ○
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雨乞祈りで夢想天生が点灯しない 喰らいモーションのお祓い棒が描画されない場合がある 雨乞祈りで夢想天生が点灯しない 雨乞い祈りは打撃技だが、ヒットしても夢想天生が点灯しない。 ヒットストップの仕様等が射撃技全般に近い仕様であり、空振りキャンセルできることを考慮すると、開発段階で射撃だったものを途中で打撃に変更したものの、他の設定を変え忘れたのではないか。 同様の例として、1.03から1.10で射撃から打撃に変更された美鈴の黄震脚も、射撃に近い性質を多く有する。 喰らいモーションのお祓い棒が描画されない場合がある 霊夢の喰らいモーションの中には、お祓い棒が別管理されているモーションがある。 霊夢の傍らでお祓い棒がクルクル回転しているモーションがそれである。 このタイプのモーションの中に、見かけ上は全く同じのモーションが存在する。 ActID 71とActID 72がそれに該当し、この仕様は全キャラで共通である。 この内、霊夢のActID 72でお祓い棒の描画が忘れられている。 この見かけ上同一の2種の喰らいモーションは、喰らう技によって管理されている。 おそらく開発中はそれぞれ別のモーションが割り当てられる予定だったのではないか。 他にも、ダウン中のお祓い棒が描画されない場合がある。 ダウン中のお祓い棒の描画は、直前の喰らいモーションでお祓い棒が描画されていたかどうかのフラグを引き継いでおり、ActID 72でダウンをした場合、ダウン中もお祓い棒は描画されない。 また喰らいモーション中のお祓い棒の描画には、ヒットストップ明けのFで当該喰らいモーションに移行している必要があり、ヒットストップ明けと同時にダウンモーションに移行した場合、ダウン中のお祓い棒は描画されない。バウンドを誘発しない叩きつけ技を地上ヒットさせた場合がそれである。
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よく使うカードを選択してください スキルカード236系 623系 214系 421系 スペルカード システムカード 得意なキャラ 苦手なキャラ 修正して欲しい箇所 コメント スキルカード 236系 ハイブリッドは1つのデッキに拡散とバスターの両方を入れること(緋想天時代)。現在ではデッキ4種になったうえにLv1が弱くなったので微妙か。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 妖怪バスター 27 (84%) 2 博麗アミュレット(強化有) 2 (6%) 3 拡散アミュレット 2 (6%) 4 ハイブリッド 1 (3%) 5 博麗アミュレット(強化無) 0 (0%) 6 相手による 0 (0%) その他 投票総数 32 何か選んだ理由等あればどうぞ 牽制するときに博麗アミュレットが必要不可欠、同時攻撃が理想。 -- (Ⅶ曜) 2016-01-31 20 46 12 名前 コメント すべてのコメントを見る 623系 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 昇天脚(強化有) 7 (58%) 2 雨乞祈り 3 (25%) 3 抄地昇天脚 1 (8%) 4 昇天脚(強化無) 1 (8%) 5 相手による 0 (0%) その他 投票総数 12 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 214系 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 繋縛陣 5 (36%) 2 警醒陣(強化有) 5 (36%) 3 常置陣 2 (14%) 4 相手による 2 (14%) 5 警醒陣(強化無) 0 (0%) その他 投票総数 14 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 421系 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 亜空穴(強化無) 5 (50%) 2 封魔亜空穴 3 (30%) 3 刹那亜空穴 2 (20%) 4 亜空穴(強化有) 0 (0%) その他 投票総数 10 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る スペルカード 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 珠符「明珠暗投」 4 (27%) 2 神技「八方鬼縛陣」 3 (20%) 3 神霊「夢想封印」 3 (20%) 4 宝具「陰陽鬼神玉」 2 (13%) 5 神技「天覇風神脚」 2 (13%) 6 「夢想天生」 1 (7%) 7 何も入れていない 0 (0%) 8 夢符「封魔陣」 0 (0%) 9 宝符「陰陽宝玉」 0 (0%) 10 結界「拡散結界」 0 (0%) 11 霊符「夢想妙珠」 0 (0%) その他 投票総数 15 何か選んだ理由等あればどうぞ 4Aから繋がるのが魅力。神技「天覇風神脚」 -- (Ⅶ曜) 2016-01-31 20 48 52 弱体化しても強い神技「八方鬼縛陣」が良いな。 -- (normalファイター) 2016-11-04 08 30 05 起爆も風神もすっぽ抜けが酷いので抜きました -- (バスターデフォにして) 2017-08-08 08 52 38 名前 コメント すべてのコメントを見る システムカード 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霊撃札 2 (25%) 2 グリモワール 1 (13%) 3 伊吹瓢 1 (13%) 4 何も入れていない 1 (13%) 5 制御棒 1 (13%) 6 天狗団扇 1 (13%) 7 龍魚の羽衣 1 (13%) 8 ストップウォッチ 0 (0%) 9 ナマズの大地震 0 (0%) 10 マジックポーション 0 (0%) 11 三粒の天滴 0 (0%) 12 人魂灯 0 (0%) 13 全て入れている 0 (0%) 14 冷凍カエル 0 (0%) 15 宵越しの銭 0 (0%) 16 左扇 0 (0%) 17 特注の日傘 0 (0%) 18 病気平癒守 0 (0%) 19 白楼剣 0 (0%) 20 符触薬 0 (0%) 21 緋想の剣 0 (0%) 22 身代わり人形 0 (0%) 23 龍星 0 (0%) その他 投票総数 8 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 得意なキャラ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 八雲紫 1 (50%) 2 霊烏路空 1 (50%) 3 アリス・マーガトロイド 0 (0%) 4 チルノ 0 (0%) 5 パチュリー・ノーレッジ 0 (0%) 6 レミリア・スカーレット 0 (0%) 7 伊吹萃香 0 (0%) 8 十六夜咲夜 0 (0%) 9 博麗霊夢 0 (0%) 10 射命丸文 0 (0%) 11 小野塚小町 0 (0%) 12 得意なキャラはいない 0 (0%) 13 東風谷早苗 0 (0%) 14 比那名居天子 0 (0%) 15 永江衣玖 0 (0%) 16 洩矢諏訪子 0 (0%) 17 紅美鈴 0 (0%) 18 西行寺幽々子 0 (0%) 19 鈴仙・優曇華院・イナバ 0 (0%) 20 霧雨魔理沙 0 (0%) 21 魂魄妖夢 0 (0%) その他 投票総数 2 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 苦手なキャラ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 レミリア・スカーレット 2 (50%) 2 アリス・マーガトロイド 1 (25%) 3 十六夜咲夜 1 (25%) 4 チルノ 0 (0%) 5 パチュリー・ノーレッジ 0 (0%) 6 伊吹萃香 0 (0%) 7 八雲紫 0 (0%) 8 博麗霊夢 0 (0%) 9 射命丸文 0 (0%) 10 小野塚小町 0 (0%) 11 得意なキャラはいない 0 (0%) 12 東風谷早苗 0 (0%) 13 比那名居天子 0 (0%) 14 永江衣玖 0 (0%) 15 洩矢諏訪子 0 (0%) 16 紅美鈴 0 (0%) 17 西行寺幽々子 0 (0%) 18 鈴仙・優曇華院・イナバ 0 (0%) 19 霊烏路空 0 (0%) 20 霧雨魔理沙 0 (0%) 21 魂魄妖夢 0 (0%) その他 投票総数 4 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 修正して欲しい箇所 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 A連のリーチ 2 (33%) 2 3Aを普通の下段に 1 (17%) 3 JAを前に仕様に近づける 1 (17%) 4 デフォルトをバスターに 1 (17%) 5 座布団をクリーンヒットしやすく 1 (17%) 6 DBのグレイズ 0 (0%) 7 DBキャンセル可 0 (0%) 8 グレイズスラサマ 0 (0%) 9 グレイズ雨乞い 0 (0%) 10 夢想妙珠の射出方向 0 (0%) 11 封魔亜空穴の攻撃力 0 (0%) 12 昇天脚の無敵 0 (0%) 13 現状で満足。修正して欲しい箇所は無い 0 (0%) 14 風神脚が落とさない 0 (0%) 15 鬼縛陣の判定ドット1つ延長 0 (0%) その他 投票総数 6 何かコメント等があればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る コメント 何か他にコメント等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 博麗アミュレット 地上/空中 射撃 ホールド可能(弾数増加) 妖怪バスター 地上/空中 射撃 ホールド可能(弾数増加) 拡散アミュレット 地上/空中 射撃 ホールド可能(弾数増加) 昇天脚 地上 打撃 抄地昇天脚 地上 打撃 ボタン押しで追加攻撃可能 雨乞祈り 地上/空中 打撃 (*1) 警醒陣 地上/空中 磨耗射撃 繋縛陣 地上/空中 射撃 常置陣 地上 射撃 相手とx・y座標が近くなると攻撃判定発生 亜空穴 地上/空中 打撃 封魔亜空穴 地上/空中 射撃 刹那亜空穴 地上 - 当身技(反撃は射撃)B版は打撃に、C版は射撃に反応 スペルカード コスト 技名 使用場所 攻撃属性 備考 1 珠符「明珠暗投」 地上/空中 磨耗射撃 2 霊符「夢想妙珠」 地上/空中 磨耗射撃 夢符「封魔陣」 地上 磨耗射撃 宝符「陰陽宝玉」 地上 磨耗射撃 3 結界「拡散結界」 地上/空中 磨耗射撃 神技「天覇風神脚」 地上 打撃 4 神技「八方鬼縛陣」 地上 磨耗射撃 宝具「陰陽鬼神玉」 地上 射撃 5 神霊「夢想封印」 地上/空中 磨耗射撃 「夢想天生」 地上 磨耗射撃 使用で陰陽玉を装着打撃攻撃を当てるごとに1つずつ点灯7つ点灯時に専用攻撃が発生 各種早見表 必殺技レベルアップ効果 コマンド 技名 レベル毎追加効果 Lv1 Lv2 Lv3 LvMAX 博麗アミュレット ホールド効率上昇グレイズ耐久+6 ホールド効率上昇 ホールド効率上昇グレイズ耐久+5 ホールド効率上昇グレイズ耐久+5相殺回数+1 妖怪バスター - 弾速上昇 ヒット数+1(*2)弾速上昇 ヒット数+1(*3)弾速上昇 拡散アミュレット - 散弾の弾数+2 散弾の弾数+2 昇天脚 B版に打撃無敵付加 抄地昇天脚 - B版1段目の硬直減少 B版1段目の硬直減少 追加攻撃回数+1 雨乞祈り - 攻撃範囲拡大 警醒陣 持続時間延長ヒット数+1 持続時間延長 持続時間延長 持続時間延長ヒット数+1 繋縛陣 - 弾数+2 常置陣 - 持続時間延長 持続時間延長 持続時間延長 亜空穴 B版の発生加速 B版の発生加速 封魔亜空穴(*4) - B版の弾数+6 C版の弾数+6 弾数+6 刹那亜空穴 - 弾生成直後に射撃の判定付加 射撃技早見表 +射撃技早見表を展開 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は5弾出るホールド版は10弾出る 屈B 1 - - 無制限 1弾出る C系射撃(立C、JpC、Jp+C) 3 B 3回 10回 1弾出る ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC、ホールドJp+C) 6 B 6回 10回 1弾出る 屈C 1 C 1回 無制限 地面から天井へ複数弾出現する 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 博麗アミュレット 2 B Lv0…1回Lv4…2回 Lv0…4回Lv1…10回Lv3…15回Lv4…20回 通常版は2弾出る1段階ホールド時は4弾出る2段階ホールド時は6弾出る 妖怪バスター Lv1…6Lv3…7Lv4…8 B 1回 無制限 通常版は3弾出る1段階ホールド時は4弾出る2段階ホールド時は5弾出る 拡散アミュレット 大弾 1 B 1回 5回 通常版は、B版は2弾・C版は3弾出る1段階ホールド時は、B版は3弾・C版は4弾出る2段階ホールド時は、B版は4弾・C版は5弾出る一定時間後に残存していた弾の数だけ散弾に変化 散弾 1 C 1回 1回 Lv1時は、大弾1弾から6弾生成されるLvアップで大弾1弾からの生成数増加(6-8-8-10弾) 警醒陣 Lv0…2Lv1…3Lv4…4 B Lv0…4回Lv1…5回Lv4…6回 10回 1弾出る 繋縛陣 1 B 無制限 無制限 Lv1時は2弾出るLvアップで弾数増加(2-2-2-4弾) 常置陣 罠設置 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx・y座標が近くなると罠発動へ変化 罠発動 5 - - 無制限 封魔亜空穴 1 C 1回 1回 Lv1時は6弾出るLvアップで弾数増加、B版は(6-12-12-18弾)C版は(6-6-12-18弾) 刹那亜空穴 弾展開 - - - - 25弾出る攻撃判定を持たない一定時間後に反撃弾へ変化 弾展開Lv4 1 C 1回 1回 Lv4時のみ展開する弾がこちらへ変化25弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても消滅しない一定時間後に反撃弾へ変化 反撃弾 1 C 1回 1回 スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 明珠暗投 2 A 2回 無制限 磨耗射撃属性3弾出る壁や床で反射する接触or相殺で消滅しない反射時に攻撃判定が復活する攻撃判定消失中も相殺判定はある2回目の接触or接地で消滅する 夢想妙珠 1 B 2回 無制限 磨耗射撃属性10弾出る 封魔陣 5 B 6回 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 陰陽宝玉 5 A 5回 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 拡散結界 1 A 1回 無制限 磨耗射撃属性60弾出る(正方形の四辺がそれぞれ1弾) 八方鬼縛陣 42 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 陰陽鬼神玉 99 A 99回 無制限 1弾出る接触or相殺で消滅しない 夢想封印 展開弾 1 B 1回 無制限 磨耗射撃属性10弾出る一定時間後に消滅していなかった弾だけ誘導弾に変化 誘導弾 1 B 1回 無制限 磨耗射撃属性弾数は展開弾の残数に等しい 夢想天生 1 A 1回 無制限 磨耗射撃属性n弾出る フレームデータ フレームデータ/霊夢 更新履歴 10/09/04必殺技レベルアップ効果、妖怪バスターにレベル毎の「弾速上昇」を追加。 10/04/30スペルカードをver1.10仕様に。 10/02/18必殺技一覧をver1.10仕様に。 必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様に。 09/08/17技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中 早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
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博麗 霊夢 特徴 同キャラ、全ての距離において五分五分。 他キャラから見て、霊夢同士の同キャラ対戦は結構楽しいとも言われている。 自分が普段使っているスキル、スペカがどんだけ脅威なのか味わういい機会。 特にバスター、青玉については恐怖を覚えやすい。 通常技の振り方、固めを参考にして戦っていこう。 他の人たちの動きを真似たりしてレベルを上げるいい機会。 なお溜Cを使うと圧倒的有利に立ち回れる(相手がこれを消すのには同じく溜Cを投げるくらいしか道がない。) 中距離~遠距離で亜空や奇襲等に注意して投げれば非常に有利に立ち回る事が出来る。 逆に溜Cと一緒に来られた場合には素直に高飛びやガードをすることを推奨。 ガードの拘束力が半端ない、そこにも注意しておきたい。 さらに銭があるとこれまた強い、JAを中央地上ガードした後に一回銭を発動すれば固めを終わらせる事が可能。 警戒すべきスキル/スペカ 博麗アミュレット素アミュ、バスターが弱体した為、使う人はそれなりにいる。 座布団一枚投げると簡単に消えてくれるが、同キャラではそれなりに機能したりする。 妖怪バスター甘えた射撃には容赦なく刺さる 中距離での速射は脅威となる。 拡散アミュレット座布団やアミュやバスターで簡単に消えるので同キャラでは使い道があまりないと思われる。 昇天脚安易な空中打撃のカウンター手段として使える。リバサ昇天脚は2Aを重ねれば一方的に勝てる。 判っているだろうけど、疎雨の打撃無敵には一応注意。 抄地昇天脚使う人はあまりいないと思われる。 固めでのわからん殺しに注意、B版、C版共に初段が下段、二段目が中段、三段目が中段。 雨乞祈り1.10より強化、死にスキルじゃなくなったが、使う人は相変わらずいない。 当ててもリターンが低く、フォロースペカをたくさん積まないと非常にきつい。 J6A、J8A後に安易にグレイズすると狩られる 中央固めからのいきなりめくられる時もあるので要注意。 これを使われると6A、J6A、J8Aが結界ポイントじゃなくなる。 警醒陣警醒陣を張られたら警醒陣でやり返すと○、相殺はしないがお互いの警醒陣が残り近寄りづらくなる。 相手の警醒陣を貫通する為、これを盾にしてカード等を使っている相手のド肝を抜く事も出来る。 繋縛陣レベルマックスになったら受身は基本やめておいたほうがいい。 使われて初めてわかる繋縛陣の脅威、川霧、レベルマックスのこのスキルは地獄と化す。 固めで使ってくる場合もあるので注意、ややシビアだが見てから亜空で逃げたりCサマーで突っ込む手もある。 常置陣これをお互いが使うとクソゲー率がアップする。 発生保障がある脅威のスキルカード、これのおかげで助かった場面も多いはず(特にレミリア、妖夢相手) 置かれた部分には突撃しないこと、消えるまで我慢しよう。(お互いが置くとお互いが待ちになってしまうので我慢合戦。) 亜空穴めくりB亜空には注意。B亜空ガン読み前DしたらC亜空でしたーとかもあるので大人しくガードかバックステップ推奨。 封魔亜空穴針を投げる、同キャラだと機能はしづらい為使ってくる人は少ないかと思われる。 刹那亜空穴連ガにならない構成に割り込み余裕でしたをする上級者がちらほら見られる。 このスキカを構えられたら固めといきなりやめるのもいいかもしれない。 以下スペカ 珠符「明珠暗投」主に隙消し、使われた場合無理に突っ込まない事、自分が玉に当たってダメ負けする場面も多い。 甘い明珠暗投には3Aとかでぶっ飛ばす事も可能、Cサマーで突っ込んでみても面白い。 霊符「夢想妙珠」画面端2C 夢想妙珠 の流れに要注意したい。霊力を3持って行く。 普段使う人があまりいない為、なおさら。 宝符「陰陽宝玉」霊夢を象徴するスペカの一つ、全キャラの2コスの中でも随一の性能を誇る。 基本はDAから使ってくる、DA 陰陽宝玉をガード後は有利、ターンを奪って固めに移行したい所(反確は取れない。) 夢符「封魔陣」使ってる人はあまりいないと思われる。 使われるのを見てから青玉を入れたりする事も出来る。 神技「天覇風神脚」主に切り返し、持たれた時は要注意。逆にガードするとフルコンが可能。 結界「拡散結界」ほぼ台風専用。 八方鬼縛陣当たらないからぶっぱするなよ! 絶対だぞ! 陰陽鬼神玉自分で受けて判るこのスペカの恐ろしさ。2AやDAから4000ダメージ。 6A/2A誤ガ 2B 青玉 2Bの確定割から2000~3000ダメージ取られる。 このスペカ自体をどうこうするのは無理なので、食らわないように動くしかない。 夢想封印高空JAガードしたらほぼ確定割、それを逆手にとって結界ポイントじゃないところでいきなり結界すると避けやすい。 夢想天生テーレッテー 端射撃クラッシュ確定コン、昇龍スカし、CH始動打撃4hitコン等ロマン溢れる最高のスペルカード。 他キャラにはない音楽とダメージをぜひ同キャラでも決めてほしい。 お互いがこれを使うと15秒間、まさに手に汗握る世紀末星七つを取り合う、死兆星を相手に輝かせてやろう。 展開している玉が非常に邪魔でお互い使用時に固められている時はクラッシュモーションが非常に見えづらいので注意。 クラッシュ属性攻撃 中段 B亜空穴、H6A 下段 H3A 空中ガード不可攻撃 A連、遠A、6A、2A、DA、DB、抄地昇天脚1段目 各状況の対策 近距離五分五分。 JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く!自分が上だからといってむやみやたらにお払いしようとすると、さきに射撃され当たったり、無敵になったサマーくらったりするので注意、まあほかのキャラとの対戦でもいえるんだけど。そのへんを考えて相手に自分のJA差しこみセンスを魅せつけろ! 上手い霊夢使いはJ2A、J6A、J8Aをいった他の技も的確に差し込んでくる、そこを利用し、自分の打撃センスを見せつける事も大事である。 特にJ8Aは同キャラでも要の技となる。 中距離五分五分 前方向にグレイズしない。霊夢のテンプレ行動Corアミュ JAに引っかかる。という訳でこの距離で相手の射撃に対して前グレイズするのはやめましょう。射撃の隙が見えてくるまで我慢比べ。 溜Cを投げると圧倒的に有利に立ち回れる、使われた場合は素直に逃げるかガードしたい。 遠距離五分五分 B亜空に注意したい、お互いが同じタイミングでB亜空をしたらその光景はシュールである。 空対空五分五分、相手が上にいた場合は即座にJ8Aで蹴り上げたい。 技の使い方のセンスが明確に現れる。この差込が勝利に即決すると言っても過言ではない。 地対空基本的に空中側のJAによる押し込みが有利だが、霊夢は対空手段も豊富。 6B、3A、Bサマーといった手段をフルに生かそう。 なお他キャラの例にもれず霊夢JAを対空2AでJAをスカらせる事も可能。完全密着じゃなくてもスカせる。 空対地基本はJAで押し付けていきたいがJ2Aも忘れずに。 相手の6B、3Aに特に注意しておきたい。J2B等を撒いているとC亜空でぶっ飛ばされる時もある。 固め、運び対策 5B、6A、J6Aでしっかり抜ける事が大事。 No. パーツレシピ、対応 その後の連携 備考 1 6A 結界 安定かつ推奨ポイント 結界 昇天脚 結界狩り、B版をガードできた場合フルコン可能。 結界 B射 B射1発目で結界してもよい。 前D B射 勘、上手くグレイズできたらラッキー程度で、フルコン確定。 2 B 結界 1発目結界ド安定、画面端最低空J6Aさえ避けれる。 結界 昇天脚 結界狩り 結界 最低空J6A 1発目結界だと安定、それ以降だと当たりやすい。 3 2B 結界 最低空J6Aに刺さるので注意。 7j 最低空J6A 最低空J6Aをガード出来る。 4 最低空J6A 結界 何かしらの射撃 J6Aに前結界安定。 霊夢の固めは基本的に6A、B射一発目、J6A、J8Aに対し結界すればほぼ避けれる。 しかし空中固めでもJA JB等で揺さぶられたり繋縛陣を出されたりしてつらい場面もある。 殆どチキガをして耐えたい所だが、時にはいきなり前Dしたりするのも大事と思われる。 コメント 名前
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博麗 霊夢攻略Wikiの諏訪子対策 特徴 座布団、警醒陣の強度が高い 各種透かし可能技 蓮乗り2A,Hr3A,DB,2B,C亜空穴,抄地昇天脚(スライディング部分のみ) C,蛙狩,赤口の低姿勢状態DA(密着時のみ),雨乞祈り 蓮バクステ通常技はA,AA,AAA,遠A,DA,J2A,J8Aのみ可能。 スキルは抄地昇天脚2段目(3F),B亜空穴。スペルは無し。 中央近Ahit後 AAA JB 66 JA JB 66 JA (着地) AAA J2B J6C (赤字は連続ヒットしない) JBが不安定なため、HJや前D入れ込みで逃げられてしまう。他コンボ推奨。 AAA(3)A 信頼と実績のA連。強制ダウンで運び能力も優秀。AAAは3HITまでなので注意。赤蛙ポイント。 対策 遠距離 6C 土着神の祟り(以下、霧)をいかに撒きつつ立ち回れるかが重要 この距離は基本的に霊夢のテリトリーで、初期状態でもC射や博麗アミュレット等誘導性も強度も高い射撃が飛んでくるうえ ホールドJC(HJC)は高空で撃たれると回避しようと前進しても戻ってきて当たるほどホーミングしてくる これらを撃たれるとひとまず相手のターンになる事がほぼ確定するため、撃たせない、もしくは消せるようになりたい さて前述の6Cだが、これを霊夢Cに当てるとCのスピードが一瞬遅くなる(これはJCでもCでも同じ) そして続く霧にCが触れると、Cは綺麗に消滅し霧は残る これでひとまずC射を盾にJAで攻め込まれる事はない、という状況を作る事ができる 基本的にはこれを繰り返し、相手が近寄ってくれない事には同じ土俵にすら上がれない 諏訪子の射撃では霊夢Cを消しながら追いかけるという戦い方はできないため、極力相手が攻め気になるまで待ちたい 相手次第だが、下手すれば開始後数分ほどこの状況が続く事もあるので、ひたすら根気よく耐えよう 拡散・バスターについて 拡散アミュレットは諏訪子にとってかなり楽な射撃 拡散後でも6Cで下半分を全て消せ、拡散前の根元に当たると6Cと完全相殺できる バスターもほぼ同じで、jバスターなら下部分をちゃんと消せるためさほど怖くない ただしBを撃っているとこれらの射撃が隙に刺さるため、B射撃を用いる場合は細心の注意を 中距離 ジャンプした相手に6Cを当てられる(相手が射線上にいる)くらいの距離で、戦略に幅を持てるようになる この距離での6Cは相手の「射撃 hjc J射撃」といった行動に対する牽制になり とりあえずB射撃、といった甘い行動に刺さる事もあり、位置によっては6C(CH) J6A J6B J6Cで2500~2800dmgほどと かなり高火力になる差込のため、一度決めればかなり警戒させられる ただしこの距離から霊夢のJAが怖くなってくる。 霧を置いていても被さるくらいの位置だと、JAが問答無用で付きぬけてくるため、しっかりガードしよう J6Aはかなりの確率で負けるため、相手がJAを振れる状況ではあまり喧嘩しない方が無難 (諏訪子のJ6Aは「判定が前に出る 判定が引っ込む 判定が前に出る」という特殊な動作なので、霊夢のように「射程が長く、持続が長い」打撃を重ねられると判定が引っ込む部分に重なってしまう) 霊夢のB射撃もなかなかにきつく、こちらの射撃の出掛かりを潰すのに非常に効果があります 諏訪子の射撃は基本的に発生、キャンセルタイミング共に遅いため、数本B射が抜けてくるだけで潰される事も多々 射撃戦するなら、霊夢が5回射撃を撒く間に1回か2回ほど6C 霧が撒ければ上々、欲張ると相手のターン突入なので冷静に対処しましょう ちなみにJ6CはB射には勝てるため、相手の癖を読んで撃ってみるのは良いかも ただしC射には全て消されるのであまりオススメはできない 近距離 JAに関しては中距離参照 ということで地上戦です 諏訪子は屈ガードで霊夢の厄介な2Aを全てスカす事ができ、当然ですが霊夢側は2Aをキャンセルできません なので、L3A(葉に乗った状態で3A、木が沢山飛び出してくる打撃技)等で反撃を決める事ができます L3Aや後ろHJを最速キャンセルJ8Aならば、最低でもガードしてもらえるはず、仕切りなおしするのにも使えます わかってる霊夢でも2Aを使わない、という選択肢はないと思われ(警戒して全く使わないなら逆に楽です) 何度かスカして見せ、相手に2Aをなるべく使いたくない状況にするのが良いでしょう 近距離戦でも、6Cは遠Aに次ぐ差込技です 判定が諏訪子の前の足元から出現するため、近距離だとそれこそ射撃に邪魔される事がありません 相手が目の前で射撃を撃っているならchしますし、距離が端に近いならそこから蛙狩等も入ります 警戒すべき技は6Aと2A 6Aは非常に持続が長く、判定が高くまであり、空ガ不可なので空中に逃げるという事が出来ません 基本的にL状態で構え、射撃を読んでHJするなり6Aに結界するなりして逃げましょう (諏訪子のL状態からのジャンプは葉の上からHJを行うため、通常のキャラより若干高い位置から飛ぶ事ができ、空中ガード狩りが機能しずらい状態にできます) B亜空穴は端でなければ後ろ歩きですかして遠Aで反撃できるのできっちり刺していこう 2C・2A 屈みガードで回避可能 スペルカード 神技「天覇神風脚」 切り返し
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霊夢フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・421系統) (236)系統博麗アミュレット 妖怪バスター 拡散アミュレット (623)系統昇天脚 抄地昇天脚 雨乞祈り 更新履歴 修正履歴 (236)系統 博麗アミュレット 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 博麗アミュレット 1~4 上段 大 30 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大2ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版博麗アミュレット 0~4 30 - 58 20 30 +3[+32] +6[+35] 霊力消費は20F目43Fまでボタンホールドで射出待機可能(*1)(*2)44Fまでホールドで溜め1段階に変化(*3) 地上B版博麗アミュレット(溜め1段階) 0 91 - 129 81 91 -7[+32] -4[+35] ホールド解除で任意タイミングで射出(*4)74Fまでホールドで自動射出最速射出時、発生61F 1 88 - 126 78 88 〃 〃 71Fまでホールドで自動射出最速射出時、発生58F以下省略 2 85 - 123 75 85 〃 〃 68Fまでホールドで自動射出最速射出時、発生55F以下省略 3 82 - 120 72 82 〃 〃 65Fまでホールドで自動射出最速射出時、発生52F以下省略 4 79 - 117 69 79 〃 〃 62Fまでホールドで自動射出最速射出時、発生49F以下省略 地上C版博麗アミュレット 0~4 38 - 66 28 38 +3[+32] +6[+35] 霊力消費は28F目43Fまでボタンホールドで射出待機可能(*5)(*6)44Fまでホールドで溜め1段階に変化(*7) 地上C版博麗アミュレット(溜め1段階) 0~4 備考 - 備考 備考 備考 -7[+32] -4[+35] 73Fまでボタンホールドで射出待機可能(*8)(*9)74Fまでボタンホールド時、溜め2段階に変化(*10) 地上C版博麗アミュレット(溜め2段階) 0~4 91 - 139 81 91 -17[+32] -14[+35] 霊力消費は81F目 1 88 - 136 78 88 〃 〃 霊力消費は78F目 2 85 - 133 75 85 〃 〃 霊力消費は75F目 3 82 - 130 72 82 〃 〃 霊力消費は72F目 4 79 - 127 69 79 〃 〃 霊力消費は69F目 空中B版博麗アミュレット 0~4 27 - 43(15) 18 29 +15[+30] +18[+33] 霊力消費は17F目43Fまでホールドで射出待機可能(*11)(*12)44Fまでホールドで溜め1段階に変化(*13) 空中B版博麗アミュレット(溜め1段階) 0 88 - 114(15) 79 100 +5[+20] +8[+23] 霊力消費は78F目ホールド解除で任意タイミングで射出(*14)74Fまでホールドで自動射出最速射出時、発生58F 1 85 - 111(15) 76 97 〃 〃 71Fまでホールドで自動射出最速射出時、発生55F以下省略 2 82 - 108(15) 73 94 〃 〃 68Fまでホールドで自動射出最速射出時、発生52F以下省略 3 79 - 105(15) 70 91 〃 〃 65Fまでホールドで自動射出最速射出時、発生49F以下省略 4 76 - 102(15) 67 88 〃 〃 62Fまでホールドで自動射出最速射出時、発生46F以下省略 空中C版博麗アミュレット 0~4 35 - 51(15) 26 37 +15[+30] +18[+33] 霊力消費は25F目43Fまでボタンホールドで射出待機可能(*15)(*16)44Fまでボタンホールド時、溜め1段階に変化(*17) 空中C版博麗アミュレット(溜め1段階) 0~4 備考 - 備考(15) 備考 備考 +5[+20] +8[+23] 73Fまでボタンホールドで射出待機可能(*18)(*19)74Fまでボタンホールド時、溜め2段階に変化(*20) 地上C版博麗アミュレット(溜め2段階) 0 88 - 124(15) 79 110 -5[+10] -2[+13] 霊力消費は78F目 1 85 - 121(15) 76 107 〃 〃 霊力消費は75F目 2 82 - 118(15) 73 104 〃 〃 霊力消費は72F目 3 79 - 115(15) 70 101 〃 〃 霊力消費は69F目 4 76 - 112(15) 67 98 〃 〃 霊力消費は66F目 妖怪バスター 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 妖怪バスター 1~2 上段 大 40 10 0 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大6ヒット) 3 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大7ヒット) 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大8ヒット) 妖怪バスター:技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版妖怪バスター 1~2 17 - 65 17 37 -12[+17] down 30Fまでボタンホールドで射出待機可能(*21)31Fまでボタンホールド時、溜め1段階に変化 3 〃 〃 〃 〃 〃 -9[+20] down 〃 4 〃 〃 〃 〃 〃 -6[+23] down 〃 地上B版妖怪バスター(溜め1段階) 1~2 備考 - 備考 備考 備考 -22[+17] down ホールド解除で任意タイミングで射出(*22)71Fまでボタンホールド時、溜め2段階に変化 3 〃 〃 〃 〃 〃 -19[+20] down 〃 4 〃 〃 〃 〃 〃 -16[+23] down 〃 地上B版妖怪バスター(溜め2段階) 1~2 78 - 146 78 98 -32[+17] down 3 〃 〃 〃 〃 〃 -29[+20] down 4 〃 〃 〃 〃 〃 -26[+23] down 地上C版妖怪バスター 1~2 29 - 74 29 46 -9[+20] down 30Fまでボタンホールドで射出待機可能(*23)31Fまでボタンホールド時、溜め1段階に変化 3 〃 〃 〃 〃 〃 -6[+23] down 〃 4 〃 〃 〃 〃 〃 -3[+26] down 〃 地上C版妖怪バスター(溜め1段階) 1~2 備考 - 備考 備考 備考 -19[+20] down ホールド解除で任意タイミングで射出(*24)71Fまでボタンホールド時、溜め2段階に変化 3 〃 〃 〃 〃 〃 -16[+23] down 〃 4 〃 〃 〃 〃 〃 -13[+26] down 〃 地上C版妖怪バスター(溜め2段階) 1~2 78 - 143 78 95 -29[+20] down 3 〃 〃 〃 〃 〃 -26[+23] down 4 〃 〃 〃 〃 〃 -23[+26] down 空中B版妖怪バスター 1~2 14 - 50(15) 15 36 ±0[+15] down 30Fまでボタンホールドで射出待機可能(*25)31Fまでボタンホールド時、溜め1段階に変化 3 〃 〃 〃 〃 〃 +3[+18] down 〃 4 〃 〃 〃 〃 〃 +6[+21] down 〃 空中BC共通妖怪バスター(溜め1段階) 1~2 備考 - 備考(15) 備考 備考 -10[+5] down ホールド解除で任意タイミングで射出(*26)71Fまでボタンホールド時、溜め2段階に変化 3 〃 〃 〃 〃 〃 -7[+8] down 〃 4 〃 〃 〃 〃 〃 -4[+11] down 〃 地上BC共通妖怪バスター(溜め2段階) 1~2 75 - 131(15) 76 117 -20[-5] down 3 〃 〃 〃 〃 〃 -17[-2] down 4 〃 〃 〃 〃 〃 -14[+1] down 空中C版妖怪バスター 1~2 26 - 62(15) 27 48 ±0[+15] down 30Fまでボタンホールドで射出待機可能(*27)31Fまでボタンホールド時、溜め1段階に変化 3 〃 〃 〃 〃 〃 +3[+18] down 〃 4 〃 〃 〃 〃 〃 +6[+21] down 〃 拡散アミュレット 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 拡散アミュレット 分裂前 1~4 上段 大 30 5 5 分裂後 1~4 上段 大 30 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版拡散アミュレット 分裂前 1~4 30 13 58 20 30 -3[+26] ±0[+29] 33Fまでボタンホールドで射出待機可能(*28)34Fまでホールドで溜め1段階に変化 分裂後 1~4 43 - 地上BC共通拡散アミュレット(溜め1段階) 分裂前 1~4 備考 13 備考 備考 備考 -13[+26] -10[+29] ホールド解除で任意タイミングで射出(*29)74Fまでホールドで溜め2段階に変化 分裂後 1~4 備考 - 地上BC共通拡散アミュレット(溜め2段階) 分裂前 1~4 91 13 139 81 91 -23[+26] -20[+29] 分裂後 1~4 104 - 空中B版拡散アミュレット 分裂前 1~4 27 13 43(15) 18 29 +9[+24] +12[+27] 33Fまでボタンホールドで射出待機可能(*30)34Fまでホールドで溜め1段階に変化 分裂後 1~4 40 - 空中BC共通拡散アミュレット(溜め1段階) 分裂前 1~4 備考 13 備考(15) 備考 備考 -1[+14] +2[+17] ホールド解除で任意タイミングで射出(*31)74Fまでホールドで溜め2段階に変化 分裂後 1~4 備考 - 空中BC共通拡散アミュレット(溜め2段階) 分裂前 1~4 88 13 124(15) 79 110 -11[+4] -8[+7] 分裂後 1~4 104 - (623)系統 昇天脚 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版昇天脚 0~3 中段 大 60 13 9 68 -33 -27 down down 1F~12Fは上半身無敵13F~51Fは空中状態持続1F目接触時、全体動作1F短縮(68F→67F) 4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 1F~14Fは打撃無敵以下省略 C版昇天脚 0~4 中段 大 60 13 12 90 -55 -49 down down 1F~24Fはグレイズ13F~73Fは空中状態持続1F目接触時、全体動作1F短縮(90F→89F) 抄地昇天脚 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版抄地昇天脚 1段目 1 下段 大 60 12 18 52 -19 -13 down down 追加入力受付は14F~30F追加入力成立時、2段目に移行持続は最低でも10F 2 〃 〃 〃 〃 〃 50 -17 -11 〃 〃 〃 3~4 〃 〃 〃 〃 〃 48 -15 -9 〃 〃 〃 2段目 1~3 中段 大 60 11 3 66 -33 -27 down down 持続1F目接触時、全体動作短縮(66F>65F) 4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 追加入力受付は15F~23F追加入力成立時、23F目から3段目に移行以下省略 3段目 4 中段 大 60 5 5 64 -36 -30 down down 持続1F目接触時、全体動作短縮(64F>62F) C版抄地昇天脚 1段目 1~4 下段 大 60 17 26 67 -29 -23 down down 追加入力受付は19F~43F追加入力成立時、2段目に移行持続は最低でも10F 2段目 1~3 中段 大 60 11 3 66 -33 -27 down down 持続1F目接触時、全体動作短縮(66F>65F) 4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 追加入力受付は15F~23F追加入力成立時、23F目から3段目に移行以下省略 3段目 4 中段 大 60 5 5 64 -36 -30 down down 持続1F目接触時、全体動作短縮(64F>62F) 雨乞祈り 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上B版雨乞祈り 1~4 中段 大 45 25 31 86 -18 -12 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ接触時、7F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)25Fから上位技キャンセル可能(*32)(*33)6F~78Fは空中状態 地上C版雨乞祈り 1~4 中段 大 45 25 31 94 -26 -20 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ接触時、7F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)25Fから上位技キャンセル可能(*34)(*35)6F~84Fは空中状態 空中B版雨乞祈り 1~4 中段 大 45 29 31 89(10) ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ接触時、7F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)29Fから上位技キャンセル可能(*36)(*37)最低空使用時の有利差は-7F 空中C版雨乞祈り 1~4 中段 大 45 29 31 89(8) ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ接触時、7F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)29Fから上位技キャンセル可能(*38)(*39)最低空使用時の有利差は-9F 更新履歴 11/06/30ページを作成。 修正履歴
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必殺技のダメージと体力削りには(Lv*10%)の補正が掛かります。例えばLv1なら+10%、LvMaxなら+40%。 カードゲージは100%でカード1枚分として計算し、(使用 / ガード / ヒット)で表記しています。 カードゲージは4枚目は増加量が2/3に、5枚目は増加量が1/2になります。 打撃はガード方向を間違えた時に霊力削りが発生します。打撃を空中ガードした時は表記値の半分の霊力削りが発生します。(例:霊力削り1.00の打撃を空中ガードすると0.50) 射撃はガード方向に関わらず霊力削りが発生します。 硬直差は持続1F目を当てた場合の数値です。 (ヒット時/ガード時/ガードミス時) で表記しています。+表記なら有利、-表記なら不利です。 HJCはハイジャンプ、バックステップ、空中ダッシュ、飛翔でキャンセル可能になるフレームです。 236コマンド博麗アミュレット 妖怪バスター 拡散アミュレット 214コマンド警醒陣 繋縛陣 常置陣 623コマンド昇天脚 抄地昇天脚 雨乞祈り 421コマンド亜空穴 封魔亜空穴 刹那亜空穴 236コマンド 博麗アミュレット 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 射撃 30 30 58 200×4~8 20×4~8 0.25×4~8 95%×4~8 2%×4~8 10% / 4%×4~8 / 4%×4~8 B空中 27 29 43 C地上 38 38 66 200×4~12 20×4~12 0.25×4~12 95%×4~12 2%×4~12 10% / 4%×4~12 / 4%×4~12 C空中 35 37 51 追尾性能の高い座布団(2HIT)を2枚投げる。ホールドでB版は4枚、C版は6枚まで弾数を増やせる。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直15F。 LvUPでホールドに必要な時間が3Fずつ短縮される。 妖怪バスター 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 射撃 17 37 65 550×3~5 100×3~5 0.25×3~5 95%×3~5 10%×3~5 10% / 6%×3~5 / 6%×3~5 Smash B空中 14 36 50 C地上 29 46 74 C空中 26 48 62 正面に大型の札を3枚投げる。ホールドで5枚まで弾数を増やせる。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直15F。 C版は発生が遅い代わりに弾速が少し速い。また、ホールド時はB版とC版の発生が同じになる。 拡散アミュレット 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 射撃 30 30 58 拡散前 300×2~5 75×2~5 0.25×2~5 94%×2~5 10%×2~5 10% / 4%×2~5 / 4%×2~5 B空中 27 29 43 C地上 38 38 66 拡散後 150×HIT 30×HIT 0.20×HIT 97%×HIT 3%×HIT 10% / 2%×HIT / 2%×HIT C空中 35 37 51 拡散する座布団を投げる。B版は発生が速く2枚投げる。C版は発生が遅く3枚投げる。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直15F。 ホールドでB版は4枚、C版は5枚まで弾数を増やせる。 座布団1枚につき6枚の小座布団に拡散する。Lv2で拡散数が8枚に増加する。 214コマンド 警醒陣 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 BC地上 磨耗射撃 45 30 47 300×2~4 75×2~4 0.25×2~4 93%×2~4 10%×2~4 10% / 4%×2~4 / 4%×2~4 Smash BC空中 44 29 44 前方に陣を設置する。同時に1枚しか設置出来ず、2枚目を出すと1枚目は消滅する。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直15F。 地上のけぞりに限り、霊夢が攻撃を受けても消滅しない。 B版は近くに設置、C版は遠くに設置。地上版と空中版で設置位置が少し違い、地上版の方が遠くに設置される。 初期状態で2HIT。Lv1で3HIT、LvMAXで4HITに増加する。それに伴い相殺強度も上がる。 初期状態で約3秒持続。Lv1で約4秒、Lv3で約5秒に増加する。 繋縛陣 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 BC地上 射撃 35 39 101 1000 250 2.00 75% 50% 10% / 20% / 20% BC空中 109 相手を挟み込む陣を設置する。別の行動でキャンセルすると陣は消える。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直15F。 B版は左右、C版は上下に陣を設置する。LvMAXでB版、C版のどちらでも四方に陣を設置するようになる。 常置陣 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 射撃 49 44 61 400×5 50×5 0.20×5 92%×5 10%×5 10% / 8%×5 / 8%×5 発生保証18FRift C地上 57 36 47 発生保証16FRift 地雷を設置する。同時に1枚しか設置出来ず、2枚目を出すと1枚目は消滅する。 霊夢が攻撃を受けても消滅しない。 B版は足元に、C版は前方に地雷を設置する。 Lv1で約4秒持続。LvUP毎に1秒ずつ持続時間が増加する。 623コマンド 昇天脚 入力 判定 発生 持続 全体 硬直差 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 中段 13 9 68 (67) - / -33 / -27 1200 300 1.00 85% 40% 10% / 16% / 24% Smash C地上 13 12 90 (89) - / -55 / -49 1300 325 Smash13~24Fグレイズ 上半身無敵のサマーソルトキック。ただし攻撃判定発生と同時に上半身無敵は切れる。 B版は低く飛び上がり、横方向に吹き飛ばす。C版は高く飛び上がり、上方向に吹き飛ばす。 C版は攻撃判定発生中にグレイズが付く。発生前は付いていない。 相手にヒット/ガードさせると上昇速度が僅かに低下するため、空振り時よりも全体フレームが1F減る。 LvMAXになると1~15Fに完全無敵が付く。 抄地昇天脚 入力 判定 発生 持続 全体 硬直差 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 下段 12 18 47 - / -14 / -8 450 112 1.00 92% 0% 10% / 5% / 8% Rift C地上 17 26 63 - / -25 / -19 600 150 ホールド 中段 B32C36 3 B88C92 - / -33 / -27 900 225 1.00 90% 40% 0% / 16% / 24% Smash MAXホールド 中段 B48C53 5 97 -/ -36 / -30 700 175 1.00 85% 40% 0% / 0% / 0% 下段判定のスライディングキック。ホールドで中段判定のサマーソルトキックに派生。LvMAXなら更に蹴り上げに派生する。 B版は発生が速く、突進距離と硬直が短い。C版は発生が遅く、突進距離と硬直が長い。 雨乞祈り 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 中段射撃 31 85 300×4 75×4 0.25×4屈0.50×4 95%×4 10%×4 10% / 5%×4 / 5%×4 Rift B空中 34 94 C地上 31 94 C空中 34 94 中段判定の射撃を纏って前方に跳躍しながら突進。射撃技だがHJC不可。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直10F。 C版の方が突進距離が長い。 421コマンド 亜空穴 入力 判定 発生 持続 全体 硬直差 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上/空中 中段 49 8 76 - / 約-5 / 約+26 1100 275 5.00 80% 40% 10% / 16% / 24% Smash C地上/空中 下段 49 15 87 - / -6 / ±0 400×2+500 100×2+0 1.00×2+1.25 0.92×3 0%×2+40% 10% / 2%×2+12% / 4%×2+16% 38~56Fグレイズ ワープして攻撃。B版は空中から踏み付ける。C版は地上からスライディングキック。 地上・空中どちらで出しても技の性能は変化しない。 B版は技の性質上、相手の身長や座高である程度硬直差が変動する。 C版はワープ出現から2HIT目の判定が消えるまでグレイズ付き。3HIT目にはグレイズが付いていない。 封魔亜空穴 入力 判定 発生 HJC 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上/空中 射撃 40 67 69 300×6 (11) 75×6 (11) 0.25×6 (11) 95%×6 (11) 5%×6 (11) 10% / 4%×6 (11) / 4%×6 (11) C地上/空中 40 66 68 上空にワープして放射状に針を6本投げる。 B版は前方にワープして斜め下に投げる。C版は後方にワープして前方に投げる。 技自体はどの高度でも出せるが、針を投げる時の高度には上限がある。 LvMAXで針の数が11本に増加する。 刹那亜空穴 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り 霊力削り Rate Limit カードゲージ増加量 備考 B地上 打撃当身 6 61 - - - - - 10% / - / - 持続20F C地上 射撃当身 6 60 当身成功 射撃 33 (4) 35 80×25 20×25 0.05×25 98%×25 2%×25 0% / 2%×25 / 2%×25 Rift 相手の攻撃に反応して射撃で反撃する当身技。 B版は打撃技に対応、C版は射撃技に対応。ただしこのゲームは当身不能技が結構多い。 LvMAXになると当身成功直後から札が攻撃判定を持つようになる(発生4F)。
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霊夢キャラ対策 霊夢キャラ対策 技概要・対策要注意のスペルカード クラッシュ技 打撃属性のスペカ及び必殺技 必殺技デフォルト スキルカード スペルカード 固め・連携対策とりあえず知っておきたいこと 固め・連携 だが画像が無い みんな大好きかわいい巫女さん。・自分には無い相手の動きを一つでも盗んでやるという気持ちで挑もう。・JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く!自分が上だからといってむやみやたらにお払いしようとすると、さきに射撃され当たったり、無敵になったサマーくらったりするので注意、まあほかのキャラとの対戦でもいえるんだけど。そのへんを考えて相手に自分のJA差しこみセンスを魅せつけろ! 博麗霊夢攻略wikiがココ 技概要・対策 要注意のスペルカード 工事中(完成のめどなし) クラッシュ技 溜6A(中段) 判定が長く残り、空ガード不可。クラッシュ後は基本的にスペカでしか追加ができない。 溜3A(下段) スライディング。発生も遅く、姿勢が低くなるためガードしやすい。ガードできればフルコン。攻撃の終わり際であてれば近Aにつながるが・・・ B亜空穴(中段) 下ガードしてると割られる。クラッシュよりめくりが怖い。 まあ、亜空穴以外は基本的にほとんど使われない。 打撃属性のスペカ及び必殺技 スペルカード 必殺技 神技「天覇風神脚」 亜空穴 昇天脚 抄地昇天脚 必殺技 デフォルト 博麗アミュレット ホーミングが強力。発生はそれほど早くない。 警醒陣 長い時間消えずにのこる。霊夢にダメージを与えただけでは消えない。Lv.1になると相殺強度が増し分厚い壁になる 亜空穴 奇襲・めくり攻撃。音を聞いてから反応できる!・・・ようになろう。 昇天脚 通称巫女サマー。切り替えし技だが初期は上半身のみの無敵。起き上がりで不用意に近接Aを振ってくるようならぶっ飛ばしてやれ!読まれるとフルコン。LvMAXだと完全無敵技になる。 スキルカード 妖怪バスター 弾速早めの貫通お札。遠距離では射角がかなり広がる。壁際で当たるとバスターループ2~3k。DA>バスターを出そうとしてサマーを誤爆しようものなら・・・ 拡散アミュレット 発射後8枚に拡散するお札。間違った攻撃範囲の弾幕を展開。花曇時に空でガードなどしようものなら天気が変わるまで止まらない。相手が宣言していたら天気を避けてもいいかもしれない。 常置陣 地上に設置する陣。置かれたらダッシュして起爆しておいてもいいかもしれない。台風で正面から殴りあうと死ねる。 刹那亜空穴 当身技。見てからグレイズが間に合う。グレイズ狩りには注意。MAX時は攻撃判定が出るまでが非常に早い。 スペルカード 工事中(かんせry) 固め・連携対策 とりあえず知っておきたいこと 近Aは8F。A連携は4連続で上上中中の順。 基本は立ちガード。2Aを入れてくるタイミングを分析しておく。 4発目のみスペルカードでキャンセル可。 3発目はほぼ密着状態でない繋がらない。 基本は立ちガード。2Aを入れてくるタイミングを分析しておく。 上下段のクラッシュ打撃を持つが使う人は稀。 見た目で判断が付きやすいのでガードしてフルコンを入れてやれ! 固め・連携 基本固め ガード反確・有利 DB、DC、溜6A、溜3A、3A、昇天脚 安定ポイント=赤文字 狩られる危険性のあるポイント=青文字 割り込み可能な行動=太文字 安定高 J6A、J2A、J8A 安定中 DA、6A 安定低 射撃、2A、AA、AAA 空の場合はJ6AやJ8Aを前結界で反撃が可能。夢想封印をセットしている相手には早めに対処できなければ死ぬ。